Which is Better in C++? Call by Value, Reference or Pointer
1. 问题由来
前段时间我用C++做算法题目时遇到一题出现有意思的现象,算法本身没有问题但是一直出现TLE错误。后来我将函数传入的参数改为值的引用,代码不仅被Accepted且运行速度击败了89.9%的人。这令我思考,C++调用函数时,传入参数为值、引用、指针对速度有什么影响?
程序TLE:
void func(vector<int> val1, string val2){
}
程序Accepted:
void func(vector<int>& val2, string& val2){
}
2. Pointer vs. Reference
指针与引用的区别:
- 指针(Pointer):一个存储着变量的内存地址的值。读取时需要先读取地址再获得变量的值,所以要用*符号引导。
- 引用(Reference):已经存在的变量的别名。从实现的角度看,也是记录变量的内存地址,所以相当于const pointer(编译器自动使用*引导)。
根据定义可知,不考虑编译器优化、内存管理差别等因素,在调用函数时使用指针或引用速度上差别不大,但指针比引用多一次地址复制。
如下代码所示:
#include <iostream>
void callByPointer(int* x) {
*x = 999;
std::cout << &x << " " << x << " " << *x << std::endl;
}
void callByReference(int*& x) {
*x = 888;
std::cout << &x << " " << x << " " << *x << std::endl;
}
int main() {
int *x = new int();
std::cout << "Call by pointer:" << std::endl;
*x = 0;
std::cout << &x << " " << x << " " << *x << std::endl;
callByPointer(x);
std::cout << "\nCall by reference:" << std::endl;
*x = 0;
std::cout << &x << " " << x << " " << *x << std::endl;
callByReference(x);
delete x;
return 0;
}
输出如下:
Call by pointer:
0x7fffd83b4190 0x7fffd0a87e70 0
0x7fffd83b4178 0x7fffd0a87e70 999
Call by reference:
0x7fffd83b4190 0x7fffd0a87e70 0
0x7fffd83b4190 0x7fffd0a87e70 888
由输出可以看出:当传入参数是指针时,指针地址(&x)变化了,说明进行了指针地址的复制(&x’);当传入参数是引用时,指针地址没变,说明不需要进行复制。无论是哪种方式,指针指向对象的地址(x)一直不变。它们的关系如下图所示。
虽然在调用函数时速度差别不大,但作为函数返回值时有需要注意的地方:引用在定义时就被分配了指向的变量(即不能为空),且无法修改指向其他变量;指针可以为空,且可以修改指向其他变量。所以,如果要求函数返回值不能为空,可以考虑使用引用作为返回值,否则需要额外一步检查指针是否为空。
3. Value vs. Reference
-
当使用值(Value)传递时,本质上是Copy一份数据传入,这涉及到数据复制的过程,但函数内部可以直接读取该数据。
-
当使用引用(Reference)传递时,本质上是传一个地址,不涉及数据复制。但是在函数内部使用该数据时,需要额外一步读取操作(先读地址再读数据)。
在64位系统中,内存地址的大小为8 Bytes,在32位系统中,内存地址的大小为4 Bytes。而通常来说,C++中int类型大小为4 Bytes,double类型大小为8 bytes(当然基本类型大小在不同机器上可能不一样)。所以比较两者的速度差别主要在于比较:数据复制耗时、指针读取耗时。
一般来说,不考虑编译器优化、内存管理机制、CPU和缓存等影响的情况下,如果数据的size很大(例如复杂结构体),采用引用速度更快。引用传递总体来说会比值传递快和灵活,因为在大部分业界程序中,传递复杂对象的场景更多。
4. 总结与思考
对于Which is faster的问题,本文加粗字体部分就是结论。
但本文的题目是Which is better,其实我也给不出答案。程序语言每种机制的设计其作者都有相关的考虑,有的机制经过长时间的实践被证明是出色的,有的机制却造成业界不必要的困扰,饱受开发者吐槽。
即使是对同一种机制也可能存在正面和负面的声音,例如C语音的指针,这种机制使程序拥有优越的执行速度、出彩的传输性能,背后却是无尽的越界检查、空指针检查带来的痛苦。后续设计的程序语言都尽可能避免这种机制,或者说对其进行限制和封装。谷歌工程师表示,Chrome代码库中70%的严重漏洞与内存管理有关,许多工程师正在试图修复C/C++带来的内存管理问题,这带来的经济损失无可计量。
总而言之,编码时具体使用哪一种需要考虑到具体业务场景、对机器友好or对开发者友好等问题,没有绝对合适的方式。对程序语言感兴趣的可移步到推荐阅读。
参考与推荐阅读
Which-is-faster-call-by-value-or-call-by-reference
Chrome: 70% of all security bugs are memory safety issues
对开发者友好 or 对机器友好?